データ取得:2026-03-13未明
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N1411LI
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【第2章・2話完結】ゲームは夜に作られる
未知(いまだ・とも)
全6話[26,978文字] ヒューマンドラマ〔文芸〕
ゲーム制作の内側って、こんなに面白いの!?
元ゲーム開発者の作者が自らの経験を活かし、とあるゲーム会社で働く人々の熱いドラマを描いた短編集です。
舞台はオンラインRPG『ロード・トゥ・ティル・ナ・ノーグ』の開発現場。
チーフディレクター・榊原瑛士を中心に、
時に笑い、時に泣き、ときどき恋に敗れ(?)ながらもゲームに人生を捧げていく——。
ちょっとリアルで、ちょっと切ない。
そんな彼らの「開発室の夜」を、どうぞお楽しみください。
※この作品は、『異世界で待ってた妹は、モーニングスターで戦う魔法少女(物理)だった件』のスピンオフです。
本編で描かれる異世界の『裏側』——
ゲーム開発者たちの知られざる物語。
どちらから読んでも楽しめますが、両方読むことで世界観がより深まります。
元ゲーム開発者の作者が自らの経験を活かし、とあるゲーム会社で働く人々の熱いドラマを描いた短編集です。
舞台はオンラインRPG『ロード・トゥ・ティル・ナ・ノーグ』の開発現場。
チーフディレクター・榊原瑛士を中心に、
時に笑い、時に泣き、ときどき恋に敗れ(?)ながらもゲームに人生を捧げていく——。
ちょっとリアルで、ちょっと切ない。
そんな彼らの「開発室の夜」を、どうぞお楽しみください。
※この作品は、『異世界で待ってた妹は、モーニングスターで戦う魔法少女(物理)だった件』のスピンオフです。
本編で描かれる異世界の『裏側』——
ゲーム開発者たちの知られざる物語。
どちらから読んでも楽しめますが、両方読むことで世界観がより深まります。
ネトコン14
春チャレンジ2026
現代
ゲーム
ゲーム開発
お仕事
いもモー
まきぽん
失恋
社会人ドラマ
エンタメ総合部門
全6話[26,978文字]
(各話平均4,496文字)
[推定読了0時間54分]
お気に入り登録:2件
投稿開始:2026年01月02日(22:04:09)
(各話平均4,496文字)
[推定読了0時間54分]
お気に入り登録:2件
評価人数:2人(平均5pt)
最新作投稿:2026年01月23日(11:04:12)投稿開始:2026年01月02日(22:04:09)
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