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データ取得:2026/08/23未明

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連載中

1人TRPG:ローリング・ダイス

アレの様な何か

全15話[355,566文字] リプレイ〔その他〕
少年と少女は、世界に冒険に出た!

そう、それはモンスターとの戦いや迷宮でのお宝探し
そんな普通のファンタジー

でも1つだけ、ちょっと事情が異なるのは、ストーリー展開の
一番重要な要を握るのは、作者でもキャラクターでもなく
「ダイス(サイコロ)」なのです。

ああ、ジルフィールとシャナステアは、ダイスという運命の神によって
どうなってしまうのでしょう!

それは作者にすら、わかりません!!

ソードワールド2.0のマスタリング勉強実験TRPG!

※※
この創作は、SW1.0が、もはやほぼ絶望的に出来ないので
作者がSW2.0でGMをやりたいが為に
(いや、卓が直ぐに立つんならプレイヤーの方をしたいけど、
 やっぱり昔と同じで、卓は自分で立てないと、待ってても立たないし!)
SW2.0のシステム性質を見極める為のルール把握の側面のある創作です。
なので話の進行において『ルールの理解不足の勘違い』が多発しており、
後で『あ、この行動ルール的に出来なかった…』とか、いっぱいありますんで
SW2.0プレイヤーで「それはおかしい!」と思われる方は
やりながら気付いていく様も含めて、笑って見守っていただければ…です。

また、作者はD&D世代の『古いTRPGプレイヤー』なので、
『ルールの方が不条理だった場合、ルールを変える』というのを
平然と行う世代の人間なので、SW2.0でもルールが納得がいかない場合は
作中ではルールを変更していきます。
(普通のセッションやるなら絶対に許さないか、ハウスルール談義しますが)

D&Dという、最も初代のTRPGが「これはおかしいのではないか?」
というのが多発したルールシステムであり、
SW1.0も、その「おかしいのではないか?」と思われるのを
過分に修正してルール化されたゲームシステムだったという面もあるので
『ルールの方を書き換える』という、今世代の人には『!?』となる事は
慣れていただくと有り難いです。

冒険 運命 ダイス SW2.0 ソードワールド チート 爆弾魔 竜騎兵
全15話[355,566文字]
各話平均23,704文字
[推定読了11時間52分]
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評価人数:2人(平均3pt)

最新作投稿:2016年02月02日(19:55:42)
 投稿開始:2016年01月02日(05:11:07)
 投稿期間:1ヶ月


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